【PS4】「あぁ、おもしろかった」という思いを抱いたままゲームを終えてほしい。『古き良き時代の冒険譚』体験版配信

1 :のっぺらー ★:2016/11/14(月) 18:27:38.16 ID:CAP_USER.net
だいだいが12月15日配信予定のPS4/PS Vita用ダウンロード専用ソフト
『古き良き時代の冒険譚』のPS4版の体験版が配信されました。

『古き良き時代の冒険譚』はターン制のシミュレーションRPG。
主人公のナトリは国王の第七子に当たる王子で、
“王家の墓と呼ばれる地下迷宮の最深部に最も早くたどり着いた者を次期国王とする”という王の言葉を受けて、
王家の墓を探索することになります。

4K解像度にも対応しているため、PS4 Proでのプレイがオススメとのこと。


▼『古き良き時代の冒険譚』(ダウンロード専用)
■メーカー:だいだい
■対応機種:PS4/PS Vita
■ジャンル:シミュレーションRPG
■配信日:2016年12月15日
■価格:1,800円+税

『古き良き時代の冒険譚』公式サイト
http://www.daidai-web.com/vita/fybo/fybo_index.html

以下ソース:電撃オンライン 2016年11月14日(月)
http://dengekionline.com/elem/000/001/410/1410431/

64 :名前は開発中のものです:2016/12/16(金) 08:30:06.98 ID:FxvbmvF7.net

2000だしたのかw

9 :名前は開発中のものです:2016/11/15(火) 12:29:36.49 ID:FLR9Tbde.net

イラストをもうちょい何とか…

2 :名前は開発中のものです:2016/11/14(月) 20:04:03.14 ID:yV7vS77z.net

このイラストで古き良き時代とは片腹痛いわ

126 :名前は開発中のものです:2016/12/17(土) 11:28:19.72 ID:+AY/GlJL.net

クリア後、スタッフロールもなくタイトル画面に戻され、チャレンジとリザルトの項目が増える。

チャレンジモード
会話パートを省略したストーリーモード、ナトリじゃなくてリン(3面の姉)を選んで戦える。

リザルト
最大5個までのクリア記録を表示。

ホームページのキャラ紹介で「なんで仲間にならない主人公以外もステータス乗ってるんだろう?」って疑問に思ってたけど、チャレンジモード見た瞬間に「なるほど」ってなって貼られた伏線回収されたような爽快感と絶望があった。
見た感じ「ナトリとリンのどちらかを選べます」って書いてるから他のキャラ選択は増えないと思うけど・・・と言うか増えないでくれ

180 :名前は開発中のものです:2016/12/19(月) 21:03:38.89 ID:DOkkqqza.net

このゲームよく知らんし多分全く面白くないけどこのスレは今月見たなかで一番面白いわ

205 :名前は開発中のものです:2016/12/28(水) 20:13:54.74 ID:aP/YsR5X.net

やっぱつれぇわ

212 :名前は開発中のものです:2017/05/24(水) 12:26:00.43 ID:qURi/1UU.net

☆☆☆
☆ 日本の現在と未来のために、日本人の婚姻数と出生数を増やしましょう。
そのためには、年金制度と生活保護を段階的に廃止して、満18歳以上の日本人に、
ベーシックインカム(BI)の導入は必須です。お願い致します。☆

42 :名前は開発中のものです:2016/12/15(木) 22:50:35.69 ID:NpIWdWQg.net

ある程度レベル上がったから進めたらステージ7で難易度かなり上がってまた詰まった。敵のターンの行動終了が遅いのも相まって苦行過ぎる

170 :名前は開発中のものです:2016/12/19(月) 09:32:34.76 ID:xUOYSTZ1.net

呪いの装備かな

25 :名前は開発中のものです:2016/11/29(火) 11:27:36.80 ID:0cFtNDrl.net

レトロPCやファミコン風の表現じゃなくて
ただセンスが無いだけなのが痛いな
商用利用可能な素材集でも使えばよかったのに

49 :名前は開発中のものです:2016/12/16(金) 00:03:53.56 ID:nFP3XfsW.net

プレイしてて気づいたんだけど1度赤色のサポートカード(仲間増えるやつ)取らずに撤退したら緑色のサポートカードになっていてロードし直して取ったんだけどもしやそのまま行ったら取れない感じか?

49 :名前は開発中のものです:2016/12/16(金) 00:03:53.56 ID:nFP3XfsW.net

プレイしてて気づいたんだけど1度赤色のサポートカード(仲間増えるやつ)取らずに撤退したら緑色のサポートカードになっていてロードし直して取ったんだけどもしやそのまま行ったら取れない感じか?

137 :名前は開発中のものです:2016/12/17(土) 13:06:32.33 ID:OdJadlSa.net

>>135が言いたいのは
強くてニューゲームじゃないって、まさか(こんなクソゲーでレベリングも面白くない癖に)ユニット引継ぎ無いのか……?
ってことじゃ
実際俺も思ったし

38 :名前は開発中のものです:2016/12/15(木) 21:48:14.86 ID:NpIWdWQg.net

>>36

お姉ちゃんが「レベル5じゃないと詰むわよ」的なことステージ3で言ってるから撤退前提ゲーだと思う

94 :名前は開発中のものです:2016/12/17(土) 00:00:58.58 ID:+AY/GlJL.net

とりあえずどうしようか・・・これからやる方の為にユニットとレベリング場所でも書いたほうがいいかな?

91 :名前は開発中のものです:2016/12/16(金) 23:43:10.22 ID:lI/HlRhl.net

全クリ完了。なんか色々言いたいことあったけど、タイトル画面戻った瞬間頭が真っ白になって何も思い浮かばない。

175 :名前は開発中のものです:2016/12/19(月) 13:59:44.59 ID:40D3C2l/.net

流れ作業のように敵を倒して
流れ作業のように撤退して
流れ作業のように敵を倒して
流れ作業のように撤退して
いつのまにか消えたBGM
流れる曲は名作RPG
いつの間にか目の前にいるのはマリオ
どうなってんだ、パイツァダストとかキングクリムゾンとかそんなちゃちなもんじゃ断じてねぇ
頭がおかしくなりそうだ

92 :名前は開発中のものです:2016/12/16(金) 23:55:54.29 ID:0h7aU5M4.net

>>91
おつかれさま
こんなスレがあるぞ

【2016】クソゲーオブザイヤー part23【据置】
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1481785087/

29 :名前は開発中のものです:2016/12/15(木) 20:06:25.94 ID:NpIWdWQg.net

てす、古き良き今日のために

7 :名前は開発中のものです:2016/11/15(火) 06:13:22.00 ID:+FqcgaWc.net

煽りでも冗談でもなくこの程度のゲームならスマホゲーのがクオリティ高いぞ
いやマジで

162 :名前は開発中のものです:2016/12/18(日) 02:30:22.22 ID:Sz2FTvLX.net

>>160
お馬鹿ww
気をつけなよww

>>161
それは悪いことをしたのかも知れないけど本当にネタバレ嫌ならこんなところ見なければ良い
仮にちょっと情報見てから買うか悩んでるんなら金の無駄にならなくて良かったやん

19 :名前は開発中のものです:2016/11/19(土) 08:30:25.21 ID:7iSMtdIC.net

王様の髪型だらしなくて威厳が全くないな

83 :名前は開発中のものです:2016/12/16(金) 19:43:10.79 ID:ykdTLvW+.net

バフれば撤退無しでいけそう?
デバフはないのかな
某ゲームの回復勇者のデバフはくっそ強かった記憶

>>82
コスパは悪くても反撃を抑え削りきるのには使えない?

183 :名前は開発中のものです:2016/12/19(月) 21:51:58.11 ID:bLWcXAle.net

だいだいのことだしバフ重ねがけをバグ扱いして修正しそう

159 :名前は開発中のものです:2016/12/18(日) 00:29:51.74 ID:YiG7OiOs.net

今年一番のクソゲーを決める『クソゲーオブザイヤー』の推薦文の事
それを該当スレに提出する事が事実上のエントリーになる

196 :名前は開発中のものです:2016/12/21(水) 03:11:12.93 ID:PE4+M0L/.net

古き良きって何に宛てのメッセージなんだろ
ファミコン時代ならまだ許されるとか

220 :名前は開発中のものです:2017/11/17(金) 15:18:34.07 ID:AoaPwgYV.net

昔のゲームも楽しかったけど画質が良い今の方が疲れない
ついでに放置伝説推しとくわhttp://1.h123.jp/?platform=zyx

152 :名前は開発中のものです:2016/12/17(土) 19:20:16.94 ID:PuVBAJcE.net

そもそもダイダイってギャルゲつくってるというか糞移植で有名だからな
開発力なんてあるわけない

35 :名前は開発中のものです:2016/12/15(木) 21:15:18.01 ID:FO6KKq7d.net

3面で詰んで1面からやり直してるけど4面以降もこんな感じなの?レベル上げキツいわ

33 :名前は開発中のものです:2016/12/15(木) 20:39:14.57 ID:FO6KKq7d.net

>>32
トロフィー見る限り撤退は絡んでなさそうだけど21ステージまである…

148 :名前は開発中のものです:2016/12/17(土) 15:16:28.27 ID:+AY/GlJL.net

まて、魔法アビだと反撃できないのに何故攻撃ポイントアップ使ってきたし。笑いが止まらない

150 :名前は開発中のものです:2016/12/17(土) 17:10:22.62 ID:axGaufqt.net

そもそもこのゲームの場合はゲームオーバーですらなく
ただの無限ループだからな

224 :名前は開発中のものです:2018/02/15(木) 16:41:53.77 ID:NX6pyMr5.net

放置も良き
https://goo.gl/g2c5m7

97 :名前は開発中のものです:2016/12/17(土) 00:03:01.10 ID:+AY/GlJL.net

「はぁ・・・おそろしかった」っていうのが正直な感想

17 :名前は開発中のものです:2016/11/18(金) 02:03:11.24 ID:25XCBeVV.net

フリゲでええな

4 :名前は開発中のものです:2016/11/14(月) 22:13:20.04 ID:ACNU0SnB.net

冗談抜きでフリゲ以下のグラフィックだな

21 :名前は開発中のものです:2016/11/28(月) 20:30:17.56 ID:RY9DO+43.net

まさかスレがあるとは(´・ω・`)

6 :名前は開発中のものです:2016/11/15(火) 05:17:36.57 ID:t4D67Cvc.net

スマホゲーかと思うグラもひどいが衣装デザインやばすぎだろ

71 :名前は開発中のものです:2016/12/16(金) 12:48:11.45 ID:lI/HlRhl.net

あとこのゲームは基本【攻撃側の攻撃力-防御側の防御力=ダメージ】の所謂アルテリオス計算式で成り立ってるから、かなり数字が重要。魔法戦闘に持ち込まれた場合は【自身の魔力-相手の魔力=ダメージ】(クリティカル等の要素は無し。ダメージの下限は1)

48 :名前は開発中のものです:2016/12/16(金) 00:02:26.09 ID:lI/HlRhl.net

>>47
確かにそういった方が正しいかも・・・テンポの悪さが本当ストレスに拍車かけてる。

145 :名前は開発中のものです:2016/12/17(土) 14:31:27.66 ID:+AY/GlJL.net

>>144
結構難易度高いところはあったから仕方ない・・・しっかり救済措置があるし、何より話が面白い>サモンナイト

こいつはやればテンポの悪さ中心にシステムや話の寒さがやばくてカルマルート一直線だから

225 :名前は開発中のものです:2018/02/15(木) 23:17:57.45 ID:/Y+pejQr.net

イラストがひどい。古き良きって(笑)

57 :名前は開発中のものです:2016/12/16(金) 00:34:43.97 ID:zFBnWeML.net

http://www.daidai-web.com/vita/fybo/fybo_index.html 
序盤の攻略法だけど、解説がいちいち鼻につくな
よく見ると撤退レベリング推奨してるし

223 :名前は開発中のものです:2018/01/23(火) 10:09:58.59 ID:Vk+KW5qa.net

そんな思い大人になったら滅多に味わえないんだよな・・・

この下0-無も期待してるhttps://goo.gl/7spPcn

117 :名前は開発中のものです:2016/12/17(土) 08:52:02.33 ID:duLD22W0.net

このゲームってバフを覚えるまでヒーラーとメイジを何とかしてレベリングすれば撤退なしも可能?
「何とかして」が現状無理ゲーな気がするが…
ヒーラーは味方回復で経験値稼げないのかな

187 :名前は開発中のものです:2016/12/19(月) 22:31:12.87 ID:3x1B5dWh.net

知ってるかも知れないけど赤カードのユニットレベルはその時点でのユニットのレベルの平均値から割り出されてるっぽい

要検証(したくないけど)

163 :名前は開発中のものです:2016/12/18(日) 05:57:49.76 ID:AM6bRwLZ.net

正直、このスレにはあそこの住民しかいないと思ってた

165 :名前は開発中のものです:2016/12/18(日) 11:20:27.41 ID:7VFWDErQ.net

俺も1ステージ突破するごとに別ゲーに逃げてる

182 :名前は開発中のものです:2016/12/19(月) 21:47:11.91 ID:aylK6ylw.net

>>178
ふざけんな!パッチで調整しろ頼むからお願いだから、お願いします…

166 :名前は開発中のものです:2016/12/18(日) 12:02:56.21 ID:wV84tGCC.net

ほんとに辛いよな…
撤退作業前提のバランスにして、「いかに撤退しないか」に戦略性を問うとか明らかに狂気の沙汰だよ
結局どの手段を選ぼうと作業×苦行からは逃れられないし

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